5月30日至31日,由广东省教育厅主办、我校承办的“2022-2023年度广东省职业院校学生专业技能大赛数字艺术设计赛项”再番禺校区顺利举行,来自全省42所高职院校的42支队伍126名选手参加了竞赛。
30日下午,竞赛在学术报告厅开幕,开幕式由信息工程学院院长邬厚民主持。学校党委副书记覃昆出席会议并致辞,代表学校党委对莅临指导赛事的嘉宾、裁判及参赛选手表示欢迎和感谢,介绍了学校的办学理念、宗旨和产教融合成果。覃昆表示,通过开展数字艺术设计大赛,必将极大地激发广大职教学子的学习热情,必将对促进职业教育可持续发展,培养适应产业发展的数字艺术人才,引领专业建设和教学改革,促进产教融合和校企合作起到积极的推动作用,希望各参赛团队珍惜竞赛机会,以精湛的技术、高超的技能,赛出水平,赛出风格,充分展现当代大学生昂扬向上的精神风貌。

(信息工程学院院长邬厚民主持开幕式)

(党委副书记覃昆致辞)
开幕式上,专家组组长、广州美术学院教授陈赞蔚宣读竞赛安排,裁判长吴振全对大赛有关注意事项、比赛要求等做了详尽讲解与温馨提醒。随后,裁判代表刘至艳进行裁判员宣誓,参赛选手代表李婉婷进行选手宣誓。最后进行了抽签仪式。


(现场抽签)

(学校领导、专家、裁判合影留念)
31日上午,竞赛正式开始,总时长8小时。此项竞赛以新一代数字信息技术为背景,结合AIGC技术进行数字艺术创作。使用赛场提供的软硬件环境,按照赛题相关要求“完成角色、场景设计与模型制作、动画制作与剪辑、引擎效果渲染”等三个模块的设计制作内容。三个模块在工作流程上保持整体统一、资源共享,因果关联,在具体操作上又相对独立,互不干扰。竞赛组队方式以团队方式进行,每支参赛队由3名比赛选手组成,赛场上,选手们精神饱满、沉着稳定、专注投入、密切配合,展示了扎实的职业技能和素养。
本赛项旨在检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产业行业发展需求,提高使用计算机软件工具完成数字艺术设计制作的综合能力;重点检验选手运用市场主流设计软件进行数字绘画造型、3D模型制作、动画制作、引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。
为承办好本次赛项,学校高度重视,信息工程学院师生齐上阵,组建了综合协调、赛事保障、宣传报道、学生志愿服务队,全力以赴组织和筹备赛项,积极推进各项工作落地见效。学校将以此为契机,不断深化产教融合、提升人才培养质量,加快推进“双高”建设。

(赛场)

(信息工程学院 陈静供稿)